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原神如何提取游戏内模型?模型党们,这波你们要认真看了!

2025-06-19 0:57:39 行业资讯 浏览:3次


说起《原神》,那真是让不少小伙伴爱到无法自拔的游戏,毕竟米哈游的画风和世界建模那叫一个细腻到飞起。不少人玩着玩着突然有了个想法:我能不能把游戏里的帅气角色模型给扒下来?做个桌面立绘,甚至给动画师朋友来个“小试牛刀”?别急,今天就给大家说说“原神如何提取游戏内模型”,全程干货,保你看了不迷路。

先说个心理建设,原神模型提取其实不是啥黑科技,但也不建议萌新小白直接上手,稍微有点门槛,毕竟涉及游戏文件和一定的工具使用。好了,废话不多说,跟着我一步步走,保你成“模霸”!

第一步,自然是找到文件所在位置。游戏安装目录是关键!一般原神的模型文件放在“Genshin Impact\Genshin Impact Game\YuanShen_Data\StreamingAssets\”这里面,仔细找找里面的“Data”文件夹,比如“Data/PC/Model/Character”下能看到一些ccbi、Unity3d格式的文件。

然后就是打开神器了。大部分人首选【AssetStudio】工具,支持直接打开Unity3d资源包,那些模型、贴图啥的都可以崩出来。而AssetStudio的操作也不复杂,拖进去游戏文件,一键导出即可!选中模型预览,那细节能看到发丝飘飘,简直佛系玩家福利。

不过有的小伙伴反映,光用AssetStudio有时候模型不完整,毕竟原神模型结构比较复杂,还有绑定骨骼和动作数据。对吧?这时候需要手动导入到Unity引擎中,使用一些辅助插件把模型、材质、骨骼一块儿还原出来,比较适合那种有点技术背景的玩家。

提取模型时千万别忘了,原神的角色模型会分为多段,包括面部、衣服、头发啥的,往往导出的模型要多文件合体,或者用3D软件如Blender、3ds Max重新合成一发,高手可以直接做成动画或者二次创作,好不酷炫?

再来聊聊贴图和材质。原神的人物贴图通常是RPG游戏中相当精致的PBR材质,导出后,贴图会附带不少纹理贴图文件,包括漫反射、高光、法线贴图。懂点PS和Substance Painter的小伙伴,可以直接拿去改装,做个“原神cosplay”,或许是宅家无聊的快乐源泉。

很多教程都提到了“使用UABE(Unity Assets Bundle Extractor)”辅助工具,这玩意能帮你打开和编辑资源包,挖掘隐藏资源,像是人物动作、特效等等,不止模型,资源海洋等你来挖。配合AssetStudio让操作更顺畅,双剑合璧,提取效率暴增。

哦对了,提取模型的时候一定要注意版权问题嘛,扒完模型别想着上哪儿乱卖,毕竟文明玩家联盟在线守护。做个海报、个人二次创作那没啥问题,分享圈里朋友蹭蹭人气没毛病,但千万别走啥翻版江湖路,不然原神官方雷霆一击让你体验“程序猿的暴击”。

还有些高阶不到位的小技巧,例如导出FBX之后到Blender里利用Blender插件做骨骼绑定和蒙皮优化,步步提档次。如果你愿意,甚至可以模仿动画师做个角色动起来的简短CG,刷刷朋友圈点赞多到爆炸。说起点赞,我突然想到,玩游戏想赚零花钱的朋友,不妨去看看七评赏金榜 bbs.77.ink,有趣还能挣钱,爽歪歪!

有人问,能不能不用电脑提取?抱歉,只要是提取模型,还是电脑端操作最给力,手机上的软件还真没啥好用的,大多是坑爹的骗流量,小心亲。

说完提取模型,再唠唠别忘了配上音效和动作包,毕竟光有模型藏在电脑里,看着也寂寞。动作数据一般在另外的文件夹里,提取出来的动作和模型绑定后,能做出媲美动画的表现,那啥,搞不定动画就先做个炫酷的静态海报,一样开挂朋友圈。

当然,网上教程千千万,但能用心钻研的朋友,自己摸索才是王道。提取的过程难免磕碰遇坎,好比《原神》副本一样挑战满满,有点冒险精神,然后那爽感爆棚哦。

话说回来,要是真的很懒,直接上大佬们的模型仓库“取用”也是个捷径,GitHub、Patreon甚至B站都有不少热心玩家分享的模型资源,但热情之余,风控别忘了,毕竟摸鱼也要聪明点。

如果有小伙伴对提取工具选用、后期处理软件或者具体操作步骤有疑问,欢迎评论区打卡,我们一起摸鱼一起学,毕竟玩游戏还要能动手动脑,生活才有乐趣嘛!

终于说到这里,我突然好奇,模型里头的那个提瓦特大陆的猫,是不是也有隐藏模型?谁能告诉我猫模型藏哪里整整整,等我下次冒险先去找猫模型跑一圈,绝对带劲!