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原神,这款“永远做任务的游戏”,你服不服?

2025-06-19 5:25:17 行业资讯 浏览:2次


原神的小伙伴们肯定有同感:这游戏就是一台“任务机”,上线不干别的,就干任务——主线、支线、日常、活动...仿佛天地间的任务清单永远写不完。说白了,原神就像那个永远有作业的班主任,天天安排各种“作业”给你做,根本停不下来!

先说说主线任务,原神的剧情其实挺有料的,角色之间的故事让人好奇,但完成主线的过程感受起来就是适合磨牙的活。你得跑来跑去,点点这个,触发那个,还得打boss,这一套流程反复体验,虽然写得精致,但玩到后面,不免有点“我又被安排了”的感觉。

紧接着是支线任务,原神的世界大得能让你迷路,藏着各种NPC小故事,完成这些任务不仅能获得宝石、材料,还能让你更了解蒙德、璃月背后的点点滴滴。可是,支线任务也有自己的套路,往往是“给我找10个东西,打10个怪”,有点疲劳轰炸的意思。

除了主支线,最让人头疼的还是日常任务。每天上线必做的那几条任务,好比一日三餐,必须天天“喂饱”,不然资源跟不上,一个游戏号没日常就像没盐的菜,味儿都淡了。开局很兴奋,天天做任务还能当成习惯,但时间长了,你会发现自己成了“任务机器人”,眼里只有那几个亮闪闪的奖励。

说起奖励,不得提点原神的“奖励翻倍术”。因为任务多,奖励就多,金币、原石、经验材料一大堆塞爆背包,简直堆成山。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。说不定边玩边还能顺便赚点小钱,何乐而不为?

当然,除了日常,游戏里还时不时蹦出活动任务。活动一般都有时间限制,是“高产任务”加速包,奖励给得满满当当,但你得挤时间去完成它们。这种感觉就像老板突然喊你加班,但老板发红包,怪不得大家还是乖乖“打卡”。

不信你去看看原神的朋友圈,玩家们吐槽最多的内容之一就是“任务太多了,我的游戏时间去哪儿了?”这不,有人调侃说,玩原神的过程就是不断从一个任务跳到另一个任务,再跳回来,再跳,像跳格子一样停不下来,跳着跳着都怀疑自己是不是掉进了任务的黑洞。

实际上,原神做任务的设定也有它的优点。首先任务带着你按部就班地探索世界,新的剧情和地图慢慢解锁,游戏体验不至于一开始就过土。其次,任务给了玩家持续动力,有奖励有引导,不至于迷茫,尤其是新手,任务就是他们指北星。

不过,这样“暴风任务”模式也导致玩家心态两极分化。有人觉得任务多得让人累,开始怀念那种可以随心玩耍的游戏;有人则享受这种持续的目标感,喜欢每天上线收获新进展和奖励,仿佛在打怪升级的路上永远有新鲜感。但无论哪路,这游戏的任务量绝对能刷新你对“干活”概念的认知。

对了,你有没有注意到,原神里那些任务常常让你重复跑相同的路线,打相同的怪,采相同的东西?有时候回想起来,感觉自己真的是“原地踏步”的任务小达人,省油灯都比我活跃。还有的任务设计得超细节,比如找几颗隐藏的花、采集几片叶子,整得好像在玩寻宝游戏,搞得大家只差没拿放大镜了。

原神不光任务“多”,还特别注重“多样化”。任务类型多到让你眼花缭乱,打怪、搜集、护送、解谜、挑战时间……各种花样齐上阵,绝不能让你腻。可惜的是,难度并不都惊艳,很多任务只要有耐心,依葫芦画瓢就能完成,让人忍不住吐槽“我是在做任务,还是在刷道具”。

说起来,原神的任务还有个“悖论”——无论你玩多久,任务只会“成长”不落后。也就是说,前期简单任务起步,到了后期你一边爆肝一边做更复杂任务,压根不给你喘息机会,真是让人摸不着头脑:我们这是在游戏,还是在打工?

更有趣的是,任务让很多玩家锻炼出了“盯任务条”和“规划路线”的技能。常有人搞笑说,要是真有现实版原神任务条,上班族不就成了终极任务打卡机?宅男宅女们都是任务达人,久而久之,做任务这会儿技能条延伸得比打游戏还溜了。

不过话说回来,原神的任务设计虽说让人“欲罢不能”,但你有没有想过,这不就是游戏的魅力所在吗?每天一打开游戏,任务按钮蹦出来,仿佛在喊“来啊,干了这波任务!”这种被任务驱动的感觉,既累又快乐,像是在疯狂刷存在感,又能收获成长快感。

综上所述,原神真是名副其实的“永远做任务”的游戏。你可以抱怨它,但也得承认,它让游戏世界活跃灵动,刺激到让人停不下来。不过,这任务堆得再多,也不会自动帮你升级段位,倒是让人思考一个哲学问题:原神原神,到底是谁在做谁的任务?