说到原神,很多人第一反应可能是“这不就是个动作RPG嘛,有啥攀岩的?”或者“明明就是个开箱、抽卡、打boss的节奏游戏”,但要说它是不是个“攀岩游戏”,这个问题可就阴差阳错、趣味十足了。
用知乎的多篇讨论来看,原神的“攀岩”其实是个隐藏的游戏玩法。游戏中的角色无论是迪卢克、琴,还是甘雨、班尼特,都有“攀爬”招式。只要你舔舔屏幕边缘,轻轻一点,角色就会拼尽全力,像是在挑战极限似的翘起腿,手抓岩壁,一点点向上爬。你会觉得,攀岩和战斗一样,都是向着目标前行的勇气体现——这也是原神吸引人的一部分。
而且,原神的地图设计巧妙到令人发指:路线曲折、岩壁陡峭,是不是让人联想到“攀岩比赛”?不只如此,很多海外玩家在社交平台上吐槽,真的不是在玩游戏而是在挑战“爬山耐力”,每次登高都像攀登珠穆朗玛,有种“我登不上去你就别想笑我”的竞技氛围。
而且,原神的场景中色彩缤纷、奇幻元素堆叠,好比“漂浮的岩壁在云端飘”,让人忍不住想:这不就是个“天空攀岩”秀场吗?人有四肢,岩壁也有“肌肉”——在游戏设计中,障碍桥段需要玩家用技巧“翻越”、用智慧“绕开”,很多玩家还会说:“这不就是高難度版的攀岩训练营吗?”仿佛自己把地心引力都打破了,变成了“提瓦特的钢铁侠”。
你知道吗?除了单纯的“爬山”,原神还模拟了真实的攀岩技巧。有的玩家发现在山路上“抱紧岩壁,顺势向上”,这个动作在游戏自定义操作中叫“攀爬技能”。其实,硬要说的话,原神的攀岩功能比很多专门的攀岩游戏还要“强”——它结合了探索、解谜、战斗元素,搞得每一次攀上高峰都像是在完成一项“硬核任务”。
其实,不得不提的是,虽然原神不是传统意义上的“攀岩游戏”,但它在地图设计,细节表现和玩家体验上,确实让人感觉像是在进行一场“虚拟攀岩冒险”。在特殊的地段,比如天云草原的悬崖峭壁、岳南的绝壁瀑布、璃月港外的海边悬崖……每一个高高的山峰都像是张开了抖擞雄风的“攀岩大本营”。你敢相信嘛,这就好比“登山ACG版”了——你只要点一下,角色就能用“爬壁技能”冲上天,可真是比任何90秒极速攀岩还精彩啊。
再来看那些“攀岩迷”的玩家,他们最喜欢的不是打副本,而是“疯狂爬山、摸岩壁”的那份执念。有人甚至发起“原神攀岩挑战”,试图将每一座山坡攀到最顶端——这也许比打boss还要把人逼得直发疯,是不是很像“自我极限挑战”?而且,攀岩这件事在游戏里的表现也让许多玩家会心一笑,毕竟,“攀爬”嘛,是一种看似微不足道,实则动脑子的操作。
不得不说,原神的“攀岩”元素,和它那包罗万象的世界探索乐趣密不可分。你在攀岩时,体验的不只是“向上冲刺”,更是“突破自我极限”、享受“站在世界之巅”的成就感。你看,一边爬,一边欣赏风景、偶遇奇异的生物,这不比特技表演还要炫吗?真心希望未来能推出个“原神攀岩专辑”,让玩家在虚拟世界里也能磨炼“虎爪钢铁”般的肌肉。
说到这里,忍不住要推荐一个地下宝藏:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink——咱们说得再热烈,也得知道怎么“赚点零花”,不然攀岩到头来也只能攀到墙顶,看一场风景罢了。
总之,原神是不是个攀岩游戏?可能在硬核玩家眼里,这是“探索”、“闯关”、“解谜”,但在广大“攀岩粉”和“冒险家”心中,这个虚拟世界就像一场史诗级的攀岩秀场,谁都想成为最高的那座山峰登顶者。说到底,它更多像是一场“无意义的攀岩比拼点燃的狂欢派对”——你说呢?