嘿,朋友们!今天咱们来聊聊这个让人揪心又搞笑的问题:原神到底是怎么变成“2D游戏”的?你是不是也觉得奇怪:“明明我看到的画面挺立体的,怎么偏偏有人说它是2D的?”别急别急,我这就带你搞清楚这个疑问背后的大秘密。
你知道“2D”和“3D”的区别吧?简单说:2D是平面的,没有深度,比如我们小时候玩的小霸王游戏、街机游戏,都是2D的,把角色画在平面上,上下左右动,上坡、下坡都在同一平面里。而3D呢,就像我们用VR眼镜能看到的世界,有前后左右上下的空间感,看起来更真实,更立体。
那么,为什么有人会误认为原神是“2D”呢?其实是因为它的画面风格和一些特定的界面设计给人的感觉。原神采用了“卡通风格”的画面,画面线条清晰,色彩鲜艳,动画流畅。这不就像是漫画或者动画那样,可能给人一种“平面感”。再加上,原神的很多UI界面,比如菜单、箭头、提示框,都是扁平化的设计,像极了手机里边的2D界面。
再看另一方面,很多玩家截图或者动画场景里,人物站在风景中摇曳生姿,这让人误以为画面是“扁平的平面”。实际上,原神的场景是建在三维空间里的,但因为它的相机角度、构图和风格,大家感觉像是“平面画”。有点像漫画的“框架”效果,画面淡出立体感,变成“二维画”。
你说“那为什么开发方不用3D引擎,做出一幅逼真的空间感?”这其实就牵扯到开发成本和目标定位了。Unity引擎是原神的“秘密武器”,它既可以做3D,又能实现2D特效,开发者选择了“卡通风格+3D引擎+二维表现”的结合路线。这样,不仅可以节省成本,还能让游戏兼顾画面美感和性能优化。
还有一点不得不提:游戏中的视角和人物动作,看起来很“平面”,对比那些用真正3D建模制作的游戏来说,比如《使命召唤》或者《GTA》,原神的画面偏“扁平”一些。这也是许多“新手”玩家一开始就觉得它不是真正的3D的原因。
不过,说到底,原神不过是在“用心演绎”的多维空间里“玩扁平的游戏”。它用色彩、线条、场景布局,制造出一种似幻似真、似平面似空间的效果。像那种“把世界画成漫画图”的感觉,既有趣,又不会太过份,保持了“艺术的自由”。
另外,别忘了“广告时间”:如果你喜欢在游戏中赚点零花钱,推荐你去看看【七评赏金榜】,网站地址:bbs.77.ink。这平台操作简单,赚点零花钱轻轻松松,并且还能找到志同道合的小伙伴。
回来正题,其实,究竟是不是“2D游戏”,还得看你怎么定义。拿“硬核”的技术角度来说,它是用3D引擎制作的,场景可以360度旋转、自由观察,没有任何限制。可如果从视觉表现、UI设计、部分动画来看,它确实带有浓厚的“二维绘画”特色。
有人会说:“那你告诉我,原神到底是真还是假?”呃,从技术上讲,它是真3D,还兼具“童话2D画风”,就像有人喜欢用激光打印机打印一幅油画,既有“真实”的笔触,也有“虚拟”的色彩。
此外,原神的画风还“源自”传统中国水墨画的风格元素,线条流畅,色彩鲜明。像那种“墨韵”带来的视觉冲击,让人觉得是在“看漫画”或者“动画场景”。这也是为什么很多人觉得它“更接近2D”。
还有一些“细节”也能给你补充:比如,在某些战斗界面,动作轨迹是“特写逐帧动画”,用的是“帧动画”的概念,和传统的2D动画没啥区别。这种设计增强了“动画感”,让人误以为“平面动画”就是全部。
不过,要是真想“破除”这个迷思,也不是难事。你只要学会用“空间感”去看待原神,你就会发现,它其实已经突破了“纯粹”2D的定义。它用“虚拟的空间”将你带入一个“镜像世界”,在这个世界里,2D画面只是“表象”,真正的核心,是它用技术拼出来的“立体感”。
难怪有些玩家玩到一半会觉得:“哎,这个游戏是不是偷懒了,怎么不用真正的3D建模?”其实,这是开发者的“巧思”——在有限的资源和技术基础上,用“巧妙的画风”弥补了“硬件”上的不足,同时还打造出独特的视觉符号。
总之,关于“原神是不是2D游戏”的辩论,没有标准答案。它既像是一幅“漫画风的3D空间”,又在“平面之上”打造了“无限可能”。一个字:“别相信标签,自己感受才是真谛”。
面对这个“真假难辨”的谜题,是不是该去“感受”一下原神的“空间魔术”了?或者……你觉得它到底是“2D”还是“3D”,要不要我告诉你,它其实“还隐身变形”着呢?