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原神究竟是不是FPS类游戏?知乎上的热辣讨论告诉你真相

2025-07-02 23:40:06 POS知识 浏览:13次


哎呀,说起“原神”,大家是不是第一个反应就是“那是个二次元神仙打架的动作游戏吧”?但你有没有想过,它到底是不是FPS(第一人称射击)游戏呢?这问题看似简单,实际上在知乎的百家号搜索碰壁之后,真是一锅乱炖,答案可是多到让人眼花缭乱。今天咱们就来扒一扒这锅“原神是不是FPS”的玄乎争议,为你撕掉神秘的面纱。

说到“原神”,很多人脑海里都能浮现出那种“技能放放放,开宝箱,探索世界”的画面。可是,你知道吗?其实有人甚至把它当成“动作RPG+开挂式探索”,也有人硬凑了个“类似射击”的标签。知乎上,这个“原神是不是FPS”的讨论火得不要不要的,甚至有人专门提出“它算不算第一人称视角游戏?”这事,让玩家们炸锅:一半说“当然不是”,另一半说“你是不是眼瞎,角色视角没变化?”

到底是谁在搞事情呢?认真来看,原神的视角绝对是第三人称,角色始终站在画面里的中心,对比FPS游戏那种“我就是那个人,手中的枪就是我”的第一人称视角,简直不同一个档次。也就是说,从技术角度讲,原神没有第一人称模式,玩家的视角一直是俯瞰角色和世界的大场景,不存在“我在枪口上晃来晃去”的感觉。这点,知乎上很多科普达人都强调过——“它更像是动作冒险游戏,不属于FPS或者TPS的范畴。”

但是,槽点来了!不少人会说:“可是,原神里的战斗看起来挺像射击,逮到一个怪物扔元素火球,感觉像在用魔法枪扫射?”这话倒是说到点子上了,但“魔法射击”和“枪战”只是“视觉表现”上的比拟,实际上它还是叙事驱动的动作角色扮演游戏(ARPG),角色扮演成分浓郁。你试想:用第一人称视角操作角色,城市里跑来跑去,手里的武器不断“啪啪啪啪啪”射击怪物,那才真算是FPS。

当然,也不能一棍子打死——有些玩家也调侃说:“原神的操作方式,腰部晃动、魔法施放、蓄力释放,这不比FPS多一些腻味的灵敏度调节吗?”仿佛“射击感觉”只是皮毛,也有一些“半视角”的玩法像极了“光荣使命”。但赫然发现,虽说操作上相似,但核心玩法完全不同:原神追求的是“探索+收集+战斗”的结合,而不是依靠快节奏的枪战反应。

细心点的游戏分析指出,原神的“打怪”方式,更像是动漫里的“秀一波特效”——释放元素技能,组合连击,打出炫酷的特效和连贯的动画。比起一枪爆头的现实感强调,它更靠“画面感”和“角色成长”。知乎里那些“是不是FPS”的问答,实际上反映了玩家对玩法定义的无限遐想,很多人眼睛一亮:我能不能把它归入“射击游戏”?其实,说到底,原神跟FPS,没有血缘关系,也没有继承关系。

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有人还提议:要不要干脆发个“病毒式梗”——“原神:你以为它是FPS?不,它只是把你带到了元素世界的魔幻射击舞台。”这样的比喻是不是让你忍俊不禁?但现实是,原神其实属于“动作RPG +开放世界”,光看视角,无法定义它是FPS。

总结一下:

- 视角:严格来说,原神是第三人称视角,没有采用第一人称的切换模式

- 操作:以角色为中心控制,技能释放和探索为核心,不是射击类操作

- 战斗机制:更偏重元素反应和策略,强化角色成长体验,不是靠单纯的“瞄准+射击”

- 视觉表现:虽然有魔法射击、元素爆发的特效,但这不能归为射击游戏的范畴,而是幻想动作游戏的表现手法

那有人还会拈刀一笑:如果你非要说“原神是FPS”,那么我猜你可能是梦中一觉醒来,发现自己变成了穿越时空的战士,手拿“元素枪”在仙境里横冲直撞。

因此,回归到知乎和各大游戏区块,简单一句:原神绝对不是FPS,它更像是一部动感十足、元素缤纷、剧情丰富的动作冒险巨制。如果硬要比“像”点——那它可能像一场炫酷的魔法表演,不是用子弹的“射击快感”。

不过话说回来,既然有人把它“误导”成FPS,或许在某种程度上,更像是你幻想杀怪时的“战斗模拟器”,毕竟“元素冲锋”也挺酷的。要不然,你觉得呢?

那么,玩的过程中是不是还能发现点“隐藏的元素枪工艺”,拭目以待吧!

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