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什么游戏玩家看不起原神?来看看这些“战争”!

2025-06-16 17:49:33 POS常识 浏览:2次


说起原神,这个游戏在玩家圈里真是个“大事儿”。有的人爱到飞起,有的人看起来却挺“轻蔑”的——到底是哪些游戏玩家,看不起原神呢?别急,咱这就扒一扒这背后的猫腻,顺便聊聊那些围绕原神的“神奇”玩家关系。

先说画风党。一提原神,第一批“毒舌军团”就是那些喜欢硬核画面的玩家。比如说,喜欢写实风格的《地铁:归来者》粉丝,或者超级迷恋暗黑破坏神那种硬核魔幻风的玩家,这群人经常嘀咕:“原神就是二次元花里胡哨,没点真格的硬核体验,算个啥游戏?”他们看不起原神,主要是不屑那种“动漫风+半RPG半卡牌”的混搭套路,觉得太“卡哇伊”了,不够男人味、不够硬核,玩游戏硬是得拼“硬实力”,而原神输了“硬派颜值”,在这帮兄弟眼里自然不值一提。

再来是“氪金玩家”。原神的抽卡机制成了他们吐槽的靶心。那些玩了十几年《FGO》(Fate/Grand Order)的“氪金老油条”,基本把抽卡当成了血泪史训练营。他们带着“我氪过多少万元你知道吗”的身份攻击原神,嘲讽它“一看就是小学生过家家”,说什么“这游戏氪金策略太透明,简直像小学生模仿抠门大佬。”他们觉得原神仅仅靠画面和氪金吸引初学者,连真正的氪金玩家都不买账。好玩是好玩,但少了那种见过生死的财大气粗,氪金玩家怎么看都觉得不够“深度”。

玩过《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《塞尔达传说》等大厂游戏的老玩家,往往也会对原神有心理门槛。这帮人觉得原神是“假开放世界”,比不上《塞尔达传说》的“真自由”,地图虽然大但不具备探索深度和多样性,于是对此表示看不起。甚至有人干脆打趣:“原神不过是‘区域地图+任务流水线’,玩的就是轻松和颜值,没啥意思。”他们更喜欢那种需要“撸装备、刷副本、练技术”的硬核挑战,原神的轻松休闲路线反倒被他们认为是“鱼肉天堂,不能长久”。

FPS(第一人称射击)玩家的世界观跟原神也正相反。他们平时沉迷于《绝地求生》、《使命召唤》等快节奏枪战,嫌弃原神剧情慢、打击感软、战斗节奏拖沓,甚至笑称“原神就是带剧情的美少女换装游戏,别跟我说啥战斗体验,拉倒”。对他们来说,手感和反应速度才是游戏真谛,任何回合制或带休闲性质的游戏,都被列为“软妹游戏”,看不起一点不奇怪。

还有一类是“硬核竞技场面”玩家,类似《英雄联盟》、《王者荣耀》的老铁们。他们看不上原神的单人剧情冒险,好像在他们眼里,只有PVP才算真游戏。原神从没主推竞技模式,被他们冠上“养成网游”的标签,嘲笑它缺乏团队配合、对抗性不强,属于“社畜下班后的治疗系游戏”。玩竞技场的人看不起原神,是因为它根本没考虑“送人头”与“carry”的操作感体验,没感觉到“翻盘”和“爆冷门”的爽快感。

除了这些,还有一批“重度剧情宅粉”,喜欢像《逆水寒》那样复合式故事线和深刻角色塑造的剧情玩家。他们常说原神剧情“太浅”,人物个性模板化,有点花瓶脸谱,没法像文学作品那样引人深思。这帮人看不起原神,就是因为它是“浅尝辄止”的轻剧情,讲情感却不够细腻打动人心,就像是快餐文化而非精神大餐。

其实网络上也不乏“娱乐至上派”,他们完全无视原神的“吐槽点”,反倒觉得“活该被看不起才正常”。他们的观点是:玩游戏就是为了放松,谁管它氪不氪金,剧情深不深,这种争论就是“社区割韭菜”,大家都是“游戏沙雕”,嘻嘻哈哈才是真的。

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其实,不同游戏玩家看不起原神,原因大多是玩法品味、画风偏好、社交圈层不同,还有“历史情怀”和“游戏成就感”的差异。有人看不起,其实是因为他们对游戏的定义不一样。

那么,问题来了:你知道最看不起原神的玩家是哪一拨吗?那就是——还没玩过原神,听别人吐槽决定不玩的玩家。没错,他们因为没体验过,单靠别人说法就“斩钉截铁”。这就好像吃饭前先看别人吐槽餐厅,再决定不进门,真是个绕口令,不知道你怎么看?