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原神玩家歧视游戏角色?这是被文化冲突还是人设带节奏了?

2025-06-16 11:56:46 行业资讯 浏览:2次


先来唠叨唠叨,咱们说说原神这款游戏,火爆程度那是杠杠的,不少玩家入坑深似海。可有意思的是,虽然游戏里角色各具特色,但玩家们对角色的“歧视”现象竟然也层出不穷,这事儿放在别的游戏可能还挺少见,原神玩家咋就这么细节多,角色之间的“排名打脸”“嫌弃抛弃”成了江湖日常?

这话题可不是凭空YY,笔者搜索了十来篇相关讨论、攻略和玩家吐槽帖子,发现不少“歧视”其实源自几个方面:角色强度、颜值、设定、剧情线和氪金度。话说,游戏角色就像班级里的学生,总有那么几个“人气王”和几个“被冷落”。谁不想坐稳那个“C位”?

先说说“强度歧视”。提瓦特大陆的战斗体系复杂,角色输出、辅助、控场各有千秋,玩家大多喜欢爆炸伤害,毕竟“一刀9999”才有快感。于是,像迪卢克、胡桃、雷电将军这种性能爆表的角色自然成为拥趸拥抱的天使,反之那些技能平淡或机制“佛系”的角色就惨遭“打脸”,部分玩家直接说,“这货打不动怪,带着是耽误输出!”绕不开的强度差距,直接带来心态失衡和角色“差别待遇”。

不过,这里要提醒几句,歧视角色也带歧视玩家,有些人专喷某角色无脑,殊不知同一角色加上不同队伍和打法完全不同。可惜槽点多了,这圈子里“槽点家乐园”的称号直接被承包。

颜值歧视就更有趣了,毕竟玩家多数都是颜控粉。得了,漂亮的人物模型和精致的立绘助长了“颜值即正义”的狂潮。比如甘雨的冰雪美颜加成,直接让很多玩家跪舔嗷嗷叫,而那些设计较为平凡甚至被吐糟“辣眼睛”的角色,则立马就拉仇恨。网友评论一句“这脸不好看,我不玩你”,真的是情绪用力过猛。毕竟,这是一款用来放松娱乐的游戏,不美就抛弃,未免太狠。

剧情设定歧视也是热门话题,更像是“人设翻车现场”。原本官方设计某些角色是有故事深度和底蕴的,但社区口碑一不小心给卡了壳,角色人设被众人拿来调侃或吐槽。比如某些角色的剧情台词被玩家称作“尬聊侠”,就直接成为了黑点。有趣的是,大家又爱又恨,时不时丢个表情包评论点燃气氛,感觉就像在参加一场“吐槽大会”现场。有没有人觉得这语录还能直接拿去写段子?

另外,氪金度论也是歧视的一个隐形推手。由于原神的抽卡机制让不少平民玩家望而却步,部分大佬角色成了“氪金强者”的象征。于是,“我花不起钱,别人角色高战力,我就嘲笑这个角色没用”的心态逐渐滋长。玩家们在游戏社区刷屏时,难免带上了“贫富差距”的色彩,变成了另一种“社会写照”——不是东西,不够大佬。

不止如此,玩家间的“歧视”往往不单纯是黑与白,有时还夹带“互怼”情绪。现实生活里朋友玩原神,明明追求的是快乐,聊天起来却变成在质疑彼此的角色选择,这让游戏反成了“战场”。

说话题傍梗——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,毕竟说到这里,谁不想游戏还能带点收益,安慰一下被歧视的心灵?

此外,互联网玩家群体“筛选效应”也给角色歧视添柴加火。网络上的讨论往往被极端声音占领,正面评价少,负面评论多,这不自然而然拉高了“角色黑”的声音。玩家们在看见别人狂喷某角色时,容易跟风,形成了一种“舆论暴风圈”。

你要说这种现象有多“原神特色”?那就是,玩家们的角色歧视,和游戏里的角色设定一样,花样百出。有人骂脚踢蕉几句“鸡肋”,有人狂喷稻妻妹纸“装X过气”,有人吐槽蒙德少年“主角光环太突”,更有神评论说:“原神不歧视角色,歧视的是玩家的快乐。”

对,你没看错,这就是游戏圈“歧视”的另类面——不完全是对白角色的偏见,还是对游戏体验期待与现实的碰撞。

其实,很多时候歧视背后隐藏的是玩家的个性表达,是跟风,还是个人喜好表达的放大镜。角色是不是强弱,能不能用得爽,颜值高低,这些都是主观感受,只要不演化成恶意人身攻击,聊聊也挺有趣。

更别提原神这游戏的海量角色更新速度,玩家们的“歧视对象”也在不断轮换,今天黑这个,明天嘲那个,大家好不热闹。

结尾不来个“人设大翻车”和“剧情反派反被嫌弃”的彩蛋?不急,不急,就像抽卡一样,你永远不知道下一发怎么“炸裂”,说不定歧视链条下一秒就被一只稀有五星给打得满地找牙。玩家们的“歧视剧场”永远在线,屏幕前你还要pick哪个角色当炮灰呢?