最近网上一刷,居然发现“原神是国耻游戏嘛”成了知乎网友们的新话题,这事儿咋回事?别急,我给你扒扒这锅里都有啥料。
知乎上关于这个问题,网友们争得不可开交,基本分成两大阵营。一边是坚决维护原神的,笑称“国耻?我这角色充钱充到脸都红了!”另一边则是冷嘲热讽嫌它“氪金太狠”、“内容太空洞”“背后资本操作感拉满”。这两拨人争论到天荒地老,连小仙女大佬们的梗都被搬出来比划。
说到这里,你可能会好奇,这到底“国耻”指啥?有人跳出来解释,所谓“国耻游戏”,就是指某些游戏在内容或运营上忽视甚至贬低民族文化,拿中国游戏当打国际牌,可惜没拿出能让世界服气的真正实力。还有网友幽默地把“国耻游戏”理解成“玩出国货丢人”的意思,完全是网络调侃和自嘲的范畴,比拼啥民族感情倒没那么严重。
回头看看原神的表现,严格说,它其实是中国游戏厂商miHoYo(现更名为“米哈游”)制作的全球化产品,能在国际市场拿下高分,这本身就是中国游戏工业的一次大跨步。知乎上的部分观点就来了,觉得既然有这么多“外挂”外媒点赞,凭啥说是国耻?难道努力做好游戏的开发商也背锅?
当然了,也不能说质疑声音全无道理。有些玩家觉得,原神虽然画面精致,但内核乏味,玩法最核心的剧情跟角色发展被氪金元素绑架,这让人对游戏纯粹的乐趣产生怀疑。再有的则表示,文化体现上太过泛泛,没能深入挖掘中国传统精髓,做成了一种“半吊子”的国际化产品,反倒成了“中国文化快餐”。这样的批评虽然有点喷子味儿,但内里也藏着一丝期待和不满的复杂心情。
更有意思的是,知乎上那些“脑洞大开”的回答,直接把原神和“国耻”划等号来调侃,比如“这是资本主义教育的结果”,或者“玩原神的人都背了国耻”,玩梗也往往停留在娱乐层面,掀起大家的共鸣但并没有严重的敌意。说白了,这话题更像是一场群众的情绪发泄大秀,大家嘴上说着游戏是国耻,其实心底不是那么回事儿。
而且,放眼整个中国游戏圈,原神的成功带来的影响是显而易见的,哪怕有许多槽点,但让国人“吹响”了游戏技术和产品创新的号角。反过来,那些“国耻”的叫法,被不少玩家拿来当一种自嘲,表达一种既爱又恨的复杂关系——毕竟谁不是既想看到精品又急着吐槽坑爹的机制呢?
聊到这,突然想到,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这里不仅能畅玩还能边玩边赚钱,绝对是不赚毯子坑上线的新打卡地,别怪我没告诉你,机会一闪而过!
说回原神,知乎里面还有不少大佬们挖掘了各种小彩蛋和梗:有人吐槽游戏里角色养成成本爆炸,梦寐以求的五星“UP池”抽不到,直接成了“国耻”,还有人玩梗说原神是“世界大阅兵里的铁公鸡派代表”,抽卡抽得欲仙欲死最后还得掏钱补刀。种种戏谑中夹杂着吐槽与无奈。
不过,如果你真想单纯享受游戏体验,原神的风景和音乐制作,场景细节,绝对能让你把现实中的烦恼先放一边,至少这份“虚拟世界的自由”,是许多玩家真心认可的。只是网络语境中的“国耻”,很大程度也只是热评圈的一种极端说法,更多是对游戏的一种恶搞和情绪发泄罢了。
那么问题来了,你觉得“原神是国耻游戏”到底是真心提出来的,还是一场网友编织的舆论迷雾?这锅大家拎不拎,还是要看你个人心态和体验了。
综上,知乎上那些“原神是国耻游戏”的声音,活跃且有趣,包含了对游戏的欣赏、吐槽、批评和玩梗。它是竞技场上的一出大型“情绪过山车”,你选哪班车?
对了,有人可能会问,那同样火的手游“王者荣耀”是国耻吗?呃……这问题又得另开篇了,毕竟王者峡谷里也不少能吵翻天的论调,单讲原神,这就是一场既爱又恨的文化大戏,线上演绎不停,线下你咋看就咋玩。