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原神是否拉高了游戏门槛?老司机来给你唠唠!

2025-06-23 12:58:23 POS常识 浏览:3次


说起《原神》,大家第一反应肯定是“画风好棒!”、“角色羡慕死我了!”以及“抽卡又抽不到心仪的五星”,真是让人爱恨交织的神作。但你有没有想过——这款游戏会不会无形中把游戏门槛给抬高了?咱们今天就不八卦角色养成,而是来扒一扒这个“门槛到底高不高”的话题。

先说说玩法吧。《原神》的核心玩法是开放世界+角色收集+元素联动,简单不简单?呃,跟随风,水,火等元素相互反应,简直跟学化学实验有一拼,稍微玩久了你就知道“火+水=蒸发效果”,这几乎变成了游戏里的入门公式。是吧?但别高兴太早,这只是冰山一角,高手在民间,高手玩元素联动可能冷不防就来个“水冻火”,然后把你虐得哭爹喊娘。是不是感受到了难度飙升的味道?

其次,养成系统绝对是游戏门槛抬高大魔王。等级、武器、圣遗物,每一样都不能含糊,直接影响输出。大佬们天天喊着“我圣遗物是满爆发,简直逆天!”而小白呢?只能蜗牛进度发育,肝得头皮发麻。腹泻肝党的你,操作再好,装备没跟上那也是白瞎。就像你有最新款手机,没流量能干嘛?只能拿来当个漂亮摆设!

再看看抽卡系统,这可谓“原神门槛的终极boss”。五星角色稀缺,想抽到几乎要靠欧气。多次爆肝抽不到突破到底线,只能看着别人C位出场,心里痒痒地暗骂:“这坑爹概率,割韭菜割得溜!”某些人说了,这难度高了也正常,毕竟给不出强力角色,没人氪金,开发商咋活?想问问,玩游戏赚钱不?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,告诉你,游戏还能这样玩,爽!

说起来,《原神》这种游戏对玩家社交的门槛也不低。光是组队打深渊,配合默契要求高到爆,谁没几次被别人踢出群聊?“等等别跑,我还没上火!”被怼得想卸载的心都有了。单打独斗没事,但组队就是给你加了个隐形“难度+”键盘侠玩家们喜欢喊“团结就是力量”,但现实是“彼此脚踏实地才能活”。

更何况,画面和配置也是一道无形的门槛。虽然miHoYo优化做得不错,但你要玩得舒心,顶配还是要准备,老爷机不愁卡?误会啦,直接被卡成幻灯片,眼镜君表示无语凝噎。这根本不是游戏体验的小问题,多数人要么掏钱升级配置,要么干脆放弃。

一些人反驳“门槛高又怎样?有实力不就行”,当然,真实力能打天下。但咱们大多数玩家都是“路人甲”,偶尔来玩玩解压的,没兴趣天天肝,想悠闲一下。可《原神》好像很懂玩家情怀,又很“毒”,想放松感觉难,没肝没钱你别想好好享受游戏的乐趣。

这就像是走入一家超级豪华餐厅,菜单上的菜好吃是好吃,可是价格贵得让人直冒汗,外卖不上门,等位还排到天荒地老。游戏和现实似乎在开同一个玩笑:看起来光鲜亮丽,但进入门槛高得吓人。

不过,原神确实解决了一些传统手游的弊端,比如体力限制和重复度过高问题。开放世界的自由探索让人欲罢不能,打怪升级和收集趣味性满满。但是,它的“肝度”和“氪金压力”真是给广大路人玩家组成了“高墙”,非战斗民族请注意入场准备装备。

最后再扯两句,别以为光会抱怨就成大佬了!现在各类攻略满天飞,养角色的“圣遗物天花板”早成热门话题。有的玩家甚至自创了一套“配装哲学”,听着挺专业,实际上就是调侃肝爆状态的自我安慰。谁没有个抽卡打脸时候?谁没有被深渊折磨到怀疑人生的时候?毕竟,门槛高又怎样,游戏本就要你“被虐成爱”,不虐不叫原神啊!