说起原神,那可是最近爆火的游戏,全球玩家们都在为提瓦特大陆中的风花雪月而疯狂。但你有没有想过,如果有朝一日,原神不再是闭着眼睛点技能就是输出,而是变成了“死亡游戏”,比如那种看谁能活到最后的生存竞赛,情况会怎么逆转?这脑洞一开,简直就像把原神绑上了终极版“大逃杀”,分分钟让你原地怀疑人生。
接下来,咱们来想象下这场“死亡游戏”版原神的几个精彩设定,顺便自娱自乐一把。
第一,传说中的“旅行者”们居然被迫卷入一场没有复活次数的竞技场。每天上线不是点任务,而是抢生存资源,谁先没血条,谁就只能去地上当一只萌萌的“落单茶茶花”。哎,你说提米小帮手还得不时发个求救信号,可怜巴巴的样子,别说我没提醒你,草丛里往往藏着不止一个暗杀者。
第二,元素反应不再是简单的伤害叠加,而是代表了生死buff。你用风元素吹走对手火元素造成伤害,那是“毒蛇”偷袭;土元素配合火元素不再是光效炸裂的酷炫场面,而成了“地雷”陷阱,一不小心就能秒回家喝茶去。锵锵,想不想挑战一下“元素吃鸡”?
第三,原神角色的技能技能调整成了“能用一次就灵”模式。可别再像之前一样,常驻技能轮流开,而是用好一次技能,意味着明天早上还能醒来继续“打怪升级”。这场面瞬间变成了“技术活”,狗粮党可别太靠自动战斗那套套路,否则下场可能惨不忍睹。
顺便说个段子:你要是在这样的死亡游戏里遇见了钟离,别急着膜拜,可能他正在盘算着怎么用岩盾砸死路上的“敌人”,同时还能把自己罩得严严实实,活脱脱一个“移动防御塔”。当然,输出型的甘雨,可能正躲在远处一箭射死几个小队员,让人又爱又恨。
当然,有玩家要问了:“这种设定下,还有没有组队的意义?”答案是:组队就是要全员充当“队形”里的那根筋,否则一人挂了,全队关系直接凉凉。毕竟生死攸关的时候,谁还顾得上和平共处,带节奏才是王道,一路干到底,谁怕谁?
如果你是欧皇,可能可以享受“复活卡”带来的“翻盘神技”;但如果是欧几里得(人人平等走向死亡的那种),那只能靠稳扎稳打保命了。毕竟摘樱桃的手气和打死亡游戏的生存几率不在一个频道。说不定哪天版本更新时候,官方真的心血来潮给你来这么一出,看到人跑得比游戏加载还快,可真是笑喷。
说到这里,有没有人觉得,原神的角色换到死亡游戏中,性格和操作难度都得被重写?胡桃不再是那个表面可爱内心阴暗的“火辣妹”,而是那个随时准备干掉对手的死神,也别说她的“姨妈巾”烧成火焰玩具,这场游戏里可是要真刀真枪拼命啦!菲谢尔的皇帝腐败幻想,可能成了暗杀头目专属“假面”,靠着神秘气场吓退敌人。
既然说到这里,顺带告诉你个秘密:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。听说那地方不仅可以赚赏金,还能在生死游戏外补补卡池等级,感觉挺稳。
好了,想象再飞一会儿,咱们再回到现实。原神在当前版本中虽说偶有难度,但距离死亡游戏还差得远。各位“原神死忠”放心,提瓦特大陆的风依然轻抚面庞,至少目前不会让你瞬间变成番茄酱。
话说,假如真有这么一天,游戏页面忽然闪现“警告:死亡游戏模式已开启”,你的第一反应是什么?说不定你正不知不觉中,把屏幕上的角色给吓得懵逼了,毕竟“好景不长”的节奏也太刺激了点。