先问你个问题:你平时玩原神是抱着“单打独斗,打Boss、刷材料”和“跟朋友组队开黑,互相吹牛皮”的态度?如果是前者,恭喜你,你接触的是单机大作版的原神,后者则更像“社交游戏”的精髓了。不过,这真能凭这就给原神扣个“社交游戏”的帽子吗?咱们今天就用十篇参考资料带你云探讨,看看这“原神社交”到底靠谱吗。
拿《魔兽世界》比比,社交系统复杂到让人怀疑人生,公会、交易、聊天频道、好友系统齐全到能组成一个线上社区;再看看《原神》,顶多是个轻量的小圈子,组队打怪,偶尔聊两句“zzz打错了”或者“喊我我秒加”。网友们评价就很到位:“社交功能弱鸡,咋不升级成选秀交友平台呢?”
说白了,原神的“社交”是社会化元素的加成,利用组队和好友系统让游戏体验更丰富,但核心体验并不围绕人际互动设计。你组队刷材料是为了更高效,也顺便唠嗑,勉强能叫社交,但就社交深度和广度而言,原神还差得远呢。
而且,官方数据都展示了这个游戏更像“单人耍大刀+偶尔拉帮结派”。社交在设计上是工具型辅助,更多是为让玩家配合打Boss和完成任务,而不是为了打卡聊天或者搞联谊。要说社交,原神更像是社交+探索+战斗的综合体,重量级是探索和角色养成,社交只是个小配菜。
有意思的是,有不少玩家反映原神社交体验是“尴尬的联想游戏”。为什么?你和队友随时可能自动拆开队伍,各自猎怪,聊天就像在用对讲机喊“我这里没怪,队伍解散吧!”这种感觉有点尴尬又真实。社交氛围总感觉缺点“火候”和“连通感”,这和纯粹的社交游戏简直判若两款。
还有个不可忽视的事儿:原神的好友系统虽然有,但是实质上跟你加个微信好友没法比。举个例子,你加了100个好友,有几个人愿意天天跟你“组队刷树脂”?很大概率是“加不上线”,“没话说”,“solo到底”的组合拳。
而且,从互动形式看,原神的社交元素没有步入“情感连接”阶段,更多是“效率工具”。你说,人家“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,这广告插得多自然,就和原神社交体系一样,轻描淡写放个地方,不抢风头。
放眼大环境,网易的《梦幻西游》那叫一个社交狂魔,社交体系深入骨髓,日常活动和任务都环绕社交;而原神呢,主角永远是玩家与大世界的交互,队友少,公会缺,社交玩法显单薄。所以从根本上看,原神更像是单机+轻度社交的混搭体,想做纯社交游戏,估计还得请教隔壁大厂。
想玩深度社交游戏的朋友,原神仿佛就是那家只供应汉堡的快餐店,你点了个汉堡包,加了点小菜,结果上来的全是单人餐。有时候你希望老板来一句“来,给你加点甜点”,但现实是老板忙着炸薯条,没空搭理你。你说这体验如何?
那么,既然原神社交功能有限,它凭什么还这么火?答案是,原神完全靠“自由探索+剧情养成+爽快战斗”打天下,自带单机游戏模式,根本不靠社交吸引用户。成千上万玩家互相“互怼”装备和攻略,真正社交互动没那么重,但影响力爆棚。
有朋友说:“那么,原神是不是社交游戏呢?”我的回答是,“原神是个社交鸡肋游戏。”不是远不如那些社交游戏,而是社交在它里面实在没有核心地位,顶多是锦上添花的陪衬。说它是社交游戏,硬是让它变身社交达人,就像硬把T恤穿成西装,感觉滑稽又违和。
最后,怀着好奇心给大家抛个脑筋急转弯:假如原神是一场派对,它是那种大家齐心合力搬钢琴的团建,还是你一个人坐角落数星星的孤独夜?