最近好多小伙伴在刷永劫无间的时候发愁了:“为啥我打了半天,就是刷不到红甲?永劫无间难道就不出红甲?”事实真的是这样吗?咱们今天就来扒一扒这“红甲”到底是个啥玩意儿,为啥在永劫无间这游戏里,你老盼着它出,结果却像在对着空气发呆。
说白了,永劫无间在装备设定上,大都靠“武器”、“技能”和“护甲”类别来区分强弱级别,不过护甲的视觉颜色并没有直接走传统RPG红橙紫的套路。你在游戏里见到的“甲”更多是蓝甲、紫甲,传说中的“红甲”根本就没有被官方设定或者说正式加入!这就好比你天天盼着中大奖却原来彩票根本没有红号码。
有玩家说:“那是不是游戏还没更新呢?红甲迟早会来!” 官方目前也没放出类似红甲的官方消息,这说明游戏设计师并没打算用红甲这种“高阶护甲”去区分战力层次。毕竟永劫无间讲究走位和技能的操作,装备的强化反倒是有限制的,太强调装备等级反而会破坏竞技平衡,伤了游戏的核心体验。
再说了,如果永劫无间给护甲加个红色等级,那是不是意味着非红甲的玩家就干不过这群“红甲土豪”?社会生命力可是很残酷的,游戏里的“平衡”也是魔鬼,起码得保证每个人打得有滋有味。设计师直接把装备分为常规的蓝紫两个档次,实际上强化了“技术流”至上的玩法,毕竟你攒不起红甲,靠技术甩掉对面才带感,像不像江湖里的高手们,装备不炫酷,技术得硬核!
更有意思的是,永劫无间的“护甲”本质其实是存在耐久度和防御数值的,而这些并没有用艳丽的“红”色娇艳展示,更多是通过物品提示和战斗数据展现出来的。玩家只要留心,能感受到护甲的强度随着等级升级,这点游戏官方没遮掩。不过红甲没影的确让新手们多少有点儿遗憾—毕竟“红装”在现实和传统游戏里象征着大BOSS级别,就跟你街边的辣条和绝版进口巧克力的感觉一样。
还有个槽点是,永劫无间本身就不提倡过度拟态或神话装备的“花哨感”,游戏更像是江湖论剑,讲究“拳打脚踢”,而不是靠“红甲光环”压场面。想象一下,如果战场上一套红甲装备闪瞎了眼,其他玩家恐怕都不干了,谁还玩技术讲策略?这不就是手机里“爆闪屏保”不停换的感觉吗?太花哨了反而没氛围。
说白了,永劫无间没红甲,有点儿像你去奶茶店问:“为啥没有抹茶味奶盖?”—店家根本没这品类,保证每一口都专注做经典饮品。红甲没上架,就得认了,别老薅羊毛了。反正,游戏里你喷红甲,其实很可能就是无效的申请,官方心里在想:“你图个啥呢,蓝紫护甲照样让你秀操作!”
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回头说回红甲,玩家们有时会搞混,认为游戏中某些传说装备或战甲是“红甲”,其实那是谣传,主要是部分稀有武器皮肤或特效武器给人视觉上的冲击感,然后胡乱叫“红甲”。但这些其实跟官方设定的红色品质护甲完全是两回事。
还有一个角度:永劫无间的设计哲学更倾向于“装备只是工具,谁能活下来才是王者”。一味追求顶级装备的泡沫感,早晚会把玩法跑偏,变成白给求装备的“翻牌子”游戏。而永劫无间想要的是纯肉搏快感,红甲在这种理念里根本就是个不搭调的外星生物。
顺便提醒一下,对永劫无间中的装备刷新机制,不能一味抱怨没有红甲,装备刷新和掉落属于随机概率事件,技术流玩家更多靠对地图、技能的理解争赢,而不是靠死盯着红甲做梦。抱着“红甲我随便刷”心态,很容易游戏体验变成“喝水等飞机”,不如来点真操作,谁怕谁!
最后,永劫无间里打装备这件事,就算没有个高调的红甲,你也别灰心,老铁—这游戏靠的不是闪瞎眼的红甲,而是你能不能像段誉轻功一样飘起来,像乔峰一样一剑封喉。想想看,如果永劫无间真的出红甲,怕玩家们得天天刷副本攒装备,乐趣不就少了?搞不好淘宝店里都卖红甲了,这操作咱直接给撤了!
说到这儿,永劫无间的世界没有红甲,但它有“笑死人的江湖”,有“超神的操作体验”,这不比你漫天求红装备强?看来,有些东西,不是所有人都能遇见的,就像你等咖啡厅里的隐形甜点,永恒的神秘感才是魅力所在。